Game Developer
- 36 uur
- Den Haag
- 01-11-2026
- 12 maanden
- Deadline: 08-09-2026
Voor onze klant Defensie zijn wij op zoek naar een Game Developer
Opdrachtomschrijving
Voor een innovatief project zoeken we een game developer die wilt meewerken aan een innovatief multidisciplinair project gericht op een trainingssimulatie game. De game developer zal samen met andere collega's werken aan het maken van een realistische game omgeving voor trainingsdoeleinden. Hier komen ook koppelingen met AI bij kijken. AI zal bijvoorbeeld gebruikt worden om scenario's voor de training te genereren en eventueel ook de Non-Playable Characters aan te sturen. Tot slot zal er ook gebruik worden gemaakt van AI om te evalueren.
Het is aan de game developer om ondersteunende ontwikkelwerkzaamheden uit te voeren en aan de hand van instructies deze omgeving en eventuele koppelingen op te zetten. De game developer zal zich onder andere bezig houden met het ontwerp, de ontwikkeling en inrichting van innovatieve game componenten om AI-modellen aan te kunnen koppelen. Hierbij zullen optimalisatie en efficiëntie van de game ook meegenomen worden.
We zoeken een game developer die ervaring heeft met trainings- en simulatie systemen, realistische game omgevingen, gameplay en het aansturen van NPC's. De game developer kan goed instructies opvolgen, samenwerken met collega's binnen hun eigen domein, maar ook daarbuiten, en denkt mee over het optimaliseren van de prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid van de game-componenten.
- Ontwikkel ingenieur en integreer componenten
- Volg richtlijnen voor gebruikerservaringen
- Bewust van en bekend met bekende beveiligingskwetsbaarheden, door beveiliging toe te passen door ontwerp
- Vormdocumentatie
- Verstrek geavanceerde, component technische ondersteuning
- Los problemen vóór en na het testen op
Achtergrond opdracht
Strategische doelstelling en positionering
De projecten IBT Game en ProVerbis hebben als overkoepelende doelstelling het vergroten van de militaire paraatheid door de ontwikkeling en inzet van innovatieve, technologiegedreven leer- en trainingsoplossingen. Deze oplossingen dragen bij aan het continu actualiseren, verdiepen en verbeteren van essentiële beroepsvaardigheden van marechaussees.
Hiermee wordt direct invulling gegeven aan een van de kernprioriteiten uit het Strategisch Meerjarenplan van Defensie: het vergroten van de militaire paraatheid. Door realistische simulatie, AI-ondersteunde feedback en adaptieve leeromgevingen te integreren in het opleidings- en trainingsproces, wordt de kwaliteit, effectiviteit en schaalbaarheid van training aantoonbaar versterkt.
Daarnaast ondersteunen beide initiatieven het strategische doel: “De marechaussee is strategisch wendbaar door anticipatievermogen.”
Door innovatie structureel te verankeren in opleiding en training, wordt het vermogen vergroot om tijdig te anticiperen op veranderende dreigingen, technologische ontwikkelingen en operationele eisen. De projecten creëren ruimte voor continue verbetering en sluiten aan bij het uitgangspunt dat innovatie een integraal onderdeel vormt van elk bedrijfsproces, in nauwe samenwerking met defensiepartners, kennisinstellingen en marktpartijen.
Daarmee leveren IBT Game en ProVerbis een concrete bijdrage aan een toekomstbestendige, lerende en wendbare organisatie.
De werkzaamheden worden uitgevoerd binnen het DevOps-team van de Marechaussee, organisatorisch gepositioneerd binnen het cluster IV van de staf CKMar.
Binnen dit cluster wordt gewerkt aan experimenten en innovatievraagstukken op het gebied van onder meer kunstmatige intelligentie (met name computer vision) en robotica. Deze experimenten kunnen leiden tot behoeftestellingen, werkende prototypes en duurzame kennisopbouw binnen de organisatie.
De projecten IBT Game en ProVerbis sluiten direct aan bij deze innovatieve ontwikkelomgeving en vormen een concreet voorbeeld van de toepassing van technologische innovatie ter versterking van de operationele slagkracht van de KMar.
Een korte impressie van Deep Vision vind je in deze interviews:
https://magazines.defensie.nl/kmarmagazine/2020/08/07_achter-de-schermen_08-2020
https://magazines.defensie.nl/kmarmagazine/2021/07/01_robothond_spot_07-2021
https://youtu.be/jHmiyd06gtA
Functie eisen
- Kandidaat heeft minimaal 3 jaar aantoonbare werkervaring met het gekozen ; eCF profiel of soortelijke functie
Functie wensen
- Kandidaat heeft bij voorkeur aantoonbare werkervaring binnen het ministerie van Defensie
- Kandidaat beheerst de Nederlandse en Engelse taal
- Kandidaat heeft een studierichting in game development, computer science of vergelijkbaar op minimaal HBO bachelor niveau
- Kandidaat heeft aantoonbare ervaring met Unreal Engine
- Kandidaat kan realistische 3D-omgevingen creëeren
- Kandidaat heeft ervaring met C++, blueprints, gameplay-programmering en het integereren van externe services
- Kandidaat heeft ervaring met het optimaliseren en efficient ontwikkelen van een game
- Kandidaat heeft ervaring met Agile/Scrum werken
- De kandidaat kan zelfstandig en gestructureerd te werk gaan en is communicatief vaardig
- De kandidaat heeft bij voorkeur ervaring met simulatie games, serious games en/of trainingssoftware
- Kandidaat heeft bij voorkeur meer dan aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel en opdrachtomschrijving
Reageer voor 08-09-2026 10:00
Heb je interesse?
Reageer dan via onderstaand formulier of neem contact op met de hiernaast vermelde contactpersoon.

